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最近,《黑神话:悟空》再次引起了轻微的轰动,这一次的争议焦点在于游戏的定价。B站UP主【C酱です】在直播中表示,这款游戏在国内应该定价199元,再高就会显得过贵。然而,这一言论却激起了许多玩家的不满,他们认为如果将定价设为199元,那么《黑神话:悟空》的回本压力将会增加,利润空间也会受到挤压,从而可能导致国产单机游戏的发展受阻。他们认为资本是逐利的,如果投入大量时间、精力和金钱来制作的游戏无法盈利,或者盈利微薄,那么与其继续投入制作大型单机游戏,不如将资源投入抽卡手游等更具盈利性的领域。
在此之前,关于《黑神话》的定价问题已经多次成为热议话题。去年8月20日,游客在Steam和Epic平台上架了游戏页面,虽未公布价格,但一些玩家通过第三方数据网站EpicGamesdb获取到的国区价格信息显示为188元。尽管这一定价信息随后被清除,被认定为谣言,但当时这一情况已经引发了《黑神话》相关社区和话题下的热烈讨论。讨论大致分为两派:一派认为188元定价过于便宜,难以回本;另一派则认为188元是合理的定价,给予国内玩家一定的优惠是正常的。甚至在价格合理与卖的太低之间,讨论纷争不断。
双方的观点看似充分,但无法说服对方,这一次定价争论更是加剧了矛盾,引发了更多的争议。有人认为这场争论本身就足以说明国内制作大型单机游戏的困难;也有人认为主要原因在于去年的千人试玩太过出色,如果水平略低一些,或许就不会引起争议。不过,无论如何,串子也是必不可少的。最为受害的可能是主机PS玩家,因为《黑神话》国服主机端尚未过审,他们只能转向价格较高的港服购买,而那里的定价很可能高达468港币以上。
在这场定价之争中,我认为双方玩家都有各自的理由,只是侧重点不同导致了彼此观点的不认同。通过数天的相关帖子和讨论,我总结了一下支持《黑神话》定价低的玩家和反对者的核心观点。支持低价的玩家认为,设定高价会让许多玩家望而却步,甚至转向盗版,因为300元对很多人来说是不小的花销,这反而不利于国产单机游戏的发展,他们认为以低价打开市场、薄利多销更为明智。反对低价的玩家则担心,定价过低会导致市场的不可持续性,这次的争议对于国产单机游戏市场的价值至关重要,而高配电脑并非普遍,薄利多销可能并不适用。
总的来说,我认为《黑神话:悟空》定价199元的可能性较低。尽管游戏的成本从未公开,但作为一款规模庞大的3A游戏,即使在国内开发成本相对欧美日市场较低,也不会低于1亿美元。而作为游客首部单机大作,其开发成本更可能更高。考虑到《西游记》相关IP的主要受众是国内玩家,可以预见,《黑神话:悟空》的主要销售市场大概率会是国内,如果定价199元,回本压力的确会很大。我个人猜测,Steam和Epic的国区定价可能会在248至348元之间,并且首发可能会有优惠折扣。然而,考虑到我们国内的人均收入相对较低,超过200元的定价对一些玩家来说确实有些负担。因此,我希望有能力的玩家可以在首发时支持该游戏,而没有能力的玩家则可以等待半年或一年后的打折。
在你看来,什么样的定价区间更适合《黑神话:悟空》呢?