KoKo游戏
找游戏,来KoKo游戏
大家是否期待呢?曾以为卡普空会发布试玩Demo,结果只发布了捏脸功能
不知是否有什么特殊原因?但是捏脸功能还是必不可少的,因此先捏完解锁再开启游戏
当我打开社交软件浏览其他玩家的作品时,却发现了这样的画风
龙信2中的角色连新鲜哥都能捏,这种表情包还原度挺高
众多网友总能创作出让人眼前一亮的作品
既然大家都喜欢捏脸,那么捏脸系统的兴起究竟是怎么发生的呢?
国内,第一次让大家接触到捏脸概念的可能是2005年的《完美世界》
在那个MMORPG竞争激烈的年代,《完美世界》以其捏脸系统在玩家中占据一席之地
与《魔兽世界》不同,《完美世界》给予玩家更多自由度,让他们可以自定义角色的外貌、身材等
《完美世界》展示的玩家作品吸引了众多玩家,但由于点卡收费,很多玩家选择《完美世界国际版》
这种开放式捏脸系统为大型网游开辟了新思路
之后的游戏如《天刀》《逆水寒》也在《完美世界》的基础上不断改进捏脸系统
在欧美,捏脸系统的渊源主要来自单机游戏,例如1994年的《上古卷轴:竞技场》
该游戏引入了基础的捏脸系统,为玩家提供更好的代入感
而《模拟人生》系列则在捏脸系统上有所革新,2004年的《模拟人生2》引入了滑块式调节的方式
这种系统让玩家可以更具个性化地创造角色
单机游戏的捏脸系统追求个性化,增强了玩家的代入感
随着互联网发展,单机游戏的捏脸系统开始渗透到网游中
韩国等地的网游厂商率先推出了拥有捏脸功能的网游
玩家们对捏脸功能产生了兴趣,这一需求逐渐得到游戏厂商的认可
现在的捏脸技术已经有了质的飞跃,支持更多操作方式
玩家分为普通派、进阶派和抽象派,每个派别都有不同的捏脸风格
捏脸已成为游戏中不可或缺的玩法,让玩家实现从旁观者到创造者的转变
一些玩家甚至以捏脸为职业,创造了“捏脸师”这一新兴职业
捏脸系统让玩家在游戏中实现了一种精神寄托,将自己投射到创造的角色中
捏脸技术的发展让游戏变得更加丰富多彩,满足了玩家的个性化需求
总的来说,捏脸已经成为游戏中不可或缺的一部分,吸引着越来越多的玩家。