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白荆回廊是一款备受玩家欢迎的游戏,其优秀的玩法质量和卓越的立绘造型深受赞赏。然而,一些朋友想了解白荆回廊是在虚幻引擎四开发的,以及其开发背景。现在我们将详细介绍白荆回廊的开发背景,让大家了解游戏背后的故事。
根据官方公示,白荆回廊是由上海烛龙自研的首款通过虚幻引擎开发的即时战斗RPG游戏,融合了多元宇宙和各种世界观设定。考虑到目前手游对于虚幻引擎五的适配可能不够充分,这里指的虚幻引擎大概是虚幻引擎四。上海烛龙是古剑奇谭系列的开发工作室,相信很多玩家都听说过。据官方说法,在古剑系列的早期尝试中,他们进行了多重风格的角色造型和设定尝试,这也是白荆回廊大部分人物设计的灵感来源。这也解释了为什么游戏中会出现大量古剑奇谭的人物角色。
为了在移动端更好地适配,并与二次元游戏衔接,他们确立了一个构建多维多元宇宙的概念。在这个概念中,每个世界都有独特的故事设定和文化背景。他们将这些世界融合在一起,加入了近未来都市的舞台,并丰富了游戏的美术多样性。这样就构建出了白荆回廊的雏形。在玩法方面,游戏进行了更多的创新。例如,剔除了传统的等级成长制度,而采用了回廊漫巡这种肉鸽玩法的养成机制。这在一定程度上减少了养成过程的繁琐性,让每次游戏都是一种独特的体验。
可以说,无论是玩家的反馈还是游戏本身的质量,白荆回廊都是一款难得的二次元佳作,有可能成为烛龙这个老牌游戏厂商转型的标杆之一。以上是本期关于白荆回廊开发背景的全部内容,我们下期再见。